数字交互叙事作品案例

作者

yangjh

发布日期

October 10, 2023

新闻游戏

  1. 网易新闻《逃跑人的日常
  2. BBC《叙利亚之旅
  3. 金融时报《Uber司机
  4. 芬兰本瓦拉《我是摩苏人
  5. Vi hart 多边形的故事
  6. ProPublica《心脏守护者(HeartSaver)

《我的战争》介绍

《我的战争》(This War of Mine)是一个由11 bit studios制作的战争生存模拟游戏。与许多传统的战争游戏不同,该游戏不是从士兵或指挥官的视角出发,而是从战争中平民的视角出发,展现了战争对于普通人的影响。以下是从数字交互叙事的角度对《我的战争》进行的分析:

  1. 非线性叙事: 游戏中的事件和结局并不是预先设定好的。玩家的选择和决策直接影响游戏进程和角色的命运。这种非线性特点提供了高度的重玩价值,因为不同的选择可能导致不同的结果。
  2. 情感驱动的决策: 交互叙事在这里不仅仅是为了解决难题或赢得战斗。玩家经常面临道德上的抉择,比如是否从无辜的人那里偷取物资。这些选择反映了战争中的真实困境,并为玩家带来深刻的情感体验。
  3. 环境叙事: 游戏中的环境和物品都是叙事的一部分。被摧毁的家园、稀缺的资源和冷漠的天气都在无声地传达战争的恐怖。
  4. 角色互动: 游戏中的角色具有自己的背景故事和个性。他们之间的互动和对话为玩家提供了更多的情境信息,使叙事更加丰富。
  5. 实际事件的反映: 《我的战争》部分基于波黑战争期间的萨拉热窝围困。这种与现实世界的联系使得叙事更具深度和现实感。
  6. 沉浸式体验: 游戏的艺术风格、音乐和声效都加强了玩家的沉浸感。这增强了数字交互叙事的效果,使玩家更加投入。

总的来说,从数字交互叙事的角度看,《我的战争》成功地将玩家置于战争的残酷和不确定性中,并通过交互性体现了战争对平民的真实影响。这不仅提供了一种新颖的游戏体验,还为玩家带来了深刻的反思和情感共鸣。

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