费茨定律

理论
认知心理学
交互设计
作者

yangjh

发布日期

2023年7月22日

费茨定律(Fitts’s Law)是由心理学家保罗·费茨(Paul Fitts)在1954年提出的,这是一个描述人类在完成定向动作任务时(例如,使用鼠标点击屏幕上的目标)动作时间与目标大小和目标距离之间关系的预测模型。

费茨定律可以被表达为:

\[ MT = a + b \cdot \log_2 \Bigg(\frac{2D}{W}\Bigg) \]

其中:

这个定律表明,目标越远,或者目标越小,达到目标所需的时间就越长。这个观察结果在许多实际的人机接口设计中都有应用,例如在设计用户界面元素(比如按钮和链接)时,设计师通常会尽量使这些元素更大,或者尽量靠近用户的操作起点,以降低用户达到这些元素所需的时间。

参考文献

  1. Fitts P M. The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement.[J]. Journal of Experimental Psychology, 1954, 47(6): 381-391.
回到顶部